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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/09/08(土) 07 40 50.24 終了時間:2007/09/09(日) 12 08 33.33 3DダンジョンRPGの古典。 PC多機種で発売された初の和製ファンタジー・コンピューターRPG「ザ・ブラックオニキス」のFCアレンジ版。 メッセージは全部英語です( A`) ストーリー わしの名はムーンドッグ。40万年の永きにわたり、ブラックオニキスを見守ってきたアイシャ神族の生き残りだ。 しかし、わしの寿命も後わずかだ。死に臨むにあたって、わしは未来を占ってみた。その時、おまえたち人間の子孫の恐ろしい所業を見たのだ。わしには、もうどうする力も無い。おまえに最後の望みをつないで、ブラックオニキスの伝説を話そう・・・。 神々がまだこの地で暮らしていたころ、平和なこの世界に大異変が起こった。ラグナロックが出現したのだ。ラグナロックは、全てのものを闇の中へ吸い尽くす恐ろしい穴だ。 この地も後わずかで消滅するところだったが、神々はこの世で最も光り輝く宝石オニキスを作り、それをラグナロックの深淵に投げ込まれたのだ。光と闇が激しくぶつかり合った後、オニキスの光はラグナロックを包み込んでしまった。 計り知れない闇の力を封じ込めた宝石は、いつしかブラックオニキスと呼ばれるようになった。そして神々は、これをオニキスタワーと呼ばれる迷宮に隠されたのだ。全ては、これで終わるかにみえた。 しかし、今から800年後の人間は、愚かにもこの宝石に手をだそうとしている。もしこの宝石に秘められているエネルギーを開放したなら、その瞬間にこの地、この宇宙が無と化してしまう。そうなってからでは遅いのだ。 ブラックオニキスを本当に人の手の届かない宇宙の果てに葬り去らねばならない。だが、それをするにはわしは年を取りすぎた。わしの代わりにこの塔の中に入り、何としても、その手でブラックオニキスを永遠の闇の中に隠してくれ。もしおまえが失敗したなら、この地の未来はもう無いかもしれぬ・・・。 操作 決定がAだったりBだったりするので注意 移動時 移動 十字キー 階段の昇降 A キャンプ B 道具使用 キャンプで↑↓でキャラ、←→でアイテムを選びB 並び替え キャラにカーソルを合わせ、←→で入れ替えカーソルを表示し↑↓で相手キャラを選んでB ステータス ↑↓でキャラを選んでB セーブ ←→でRHEDENのアイコンを表示させB 戦闘時 装備変更 Bを押す。決定もB 攻撃 ↑↓で対象を選びAを押す。A連打で攻撃回数が増える 話す ←→でピースサインアイコンを表示してA 逃げる ←→で逃走アイコンを表示してA。成功するまで自動的に続く。キャンセルはB テラ連打ゲー。 RPGの癖に手が疲れることうけあい。 セーブ セーブはRHEDENの魔法で行う。リーダーがはじめから持っている NEW TEAM 新しいパーティで始める OLD TEAM 現パーティのセーブ/ロード TERMINATE データを消す ステータス CLASS・・・職業。HERO(戦士)、MONK(僧侶)、MAGE(魔法使い)の3種 LIFE・・・生命力 GOLD・・・所持金 KARMA・・・徳。SAGE(聖人)、GODD(善人)、EVIL(悪人)の3種 STR・・・力 DEX・・・素早さ LEV・・・レベル EXP・・・経験値 魔法 IKON LV 名称 移動時 戦闘時 0 RHEDEN セーブ LIFE、STR、DEX回復 1 AVALON LIFE、STR、DEX回復 アンデッドを倒す 2 HAVOC 接近中の敵を調べる 全体の防御力UP 3 DYLAN 全体の防御力UP? DEX攻撃 4 ATHENA 古代文字解読 STR、DEX攻撃 5 JUMALA 戦闘中の攻撃頻度UP 戦闘離脱 6 CARIBE 水中で呼吸する LIFE、STR攻撃 7 LUXOR なし LIFE攻撃 8 CUDLE なし LIFE攻撃 RAHDEN がセーブのため、IKON 使えるメンバーが死ぬとセーブできなくなるので注意。 GEM LV 名称 移動時 戦闘時 0 GARNET フロア数を調べる 敵を一時停止 1 TOPAZ 最後に使った黒壁に移動 STR攻撃 2 ZIRCON エンカウント減少? LIFE攻撃 3 SPHENE 攻撃力UP 敵の防御強化を解除 4 SPINEL 扉の向こうを透視 火属性の敵を倒す 5 SAPHIRE 持続している魔法の効果を見る DEX攻撃 6 RUBY 水中で呼吸する 戦闘離脱 7 DIAMOND なし LIFE攻撃 8 STARSTONE なし LIFE攻撃 ワープ TOPAZ もしくは黒い壁を使うとワープできる。黒い壁に入ったときには「その場所が記憶されて」、前に記憶された場所にワープする。TOPAZ を使った場合は記憶された場所に飛ぶだけで、新たに使った地点が記憶されることは無い。有効に使うと大幅な時間短縮ができる。 内容 PCの「ブラックオニキス」とはスーパーがついてるだけあって別物。 システム・マップ構成なども全く違う。アレンジしすぎじゃね? でもブラックオニキスの特徴である床屋はちゃんとあります。そういうところだけ・・・( ^ω^) 数十にわたるフロアとボリュームは結構ある。仕掛けも見えない一方通行壁ゾーンなどもりだくさん。きっちりマッピングして無いと間違いなく途方にくれてしまう。 経験値は攻撃があたったときに加算される破邪の封印システム。ただし相手に回避されると加算されない。このシステムのせいで弱いキャラはいつまでも弱いままに・・・・ スヴェンソンは要らない子。 ねんがんのブラックオニキスを手に入れたぞ!! よくやった。 スタッフロールはあっさり風味。
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用語集 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)の用語集です。 目次 基本装備・アイテム武器の略称 2XPトークン アタッチメント カモ/カモフラージュ Faction フィールドアップグレード ガンスミス キルストリーク スコアストリーク ロードアウト リーサル タクティカル オプティクス パーク(ロードアウト) パーク(武器) コーリングカード スプレー エンブレム ロール ハードポイント 専門用語ADS 集弾率 腰だめ NVG 入隊ランク 役員ランク シーズン武器レベル Identity スポーン・リスポーン 技法リコイルコントロール バースト撃ち(タップ撃ち) リロードキャンセル フィニッシュムーブ(処刑キル) タクティカルダッシュ ADSリロード マウントシステム HS 置きエイム 腰撃ち(腰だめ) 基本装備・アイテム 武器の略称 AR アサルトライフル SMG サブマシンガン LMG ライトマシンガン SR スナイパーライフル HG ハンドガン MP マシンピストル SG ショットガン GL グレネードランチャー 2XPトークン マルチプレイヤーで一定時間XPを2倍にする時限消耗品。ゲーム内でチャレンジを完了するか、Call of Duty WebサイトでActivisionコードを引き換えることで、2XPトークンを獲得できます。マルチプレイヤーメニューから2XPトークンを装備して使用でき、画面上のタイマーが開始します。ログアウトしてもタイマーは止まらないので、トークンを最大限活用するには、タイマー時間中ずっとマルチプレイをする必要があります。 アタッチメント 武器に装備することで性能を変化させ、その武器を自分好みにカスタマイズできます。 カモ/カモフラージュ 武器の見た目だけを変更するスキン。 Faction オペレーターが所属するグループで、AllegianceかCoalitionがあります。マルチプレイヤーでは、各Factionにわかれて戦います。 フィールドアップグレード マルチプレイヤーマッチ中、戦闘を優位にすることができる能力または装備。フィールドアップグレードは戦闘中に充電され、その充電時間の詳細は[フィールドアップグレード]メニューに表示されます。 ガンスミス [ロードアウト]メニュー内で、武器の迷彩をカスタマイズできます。 キルストリーク マルチプレイヤー中にデスせずに連続でキルを達成した場合に獲得できる報酬。通常、キルストリークで倒したキルはカウントされませんが、PERK2の「キルチェーン」を装備することでキルストリークでもカウントされるようになります。 スコアストリーク マルチプレイヤー中にデスせずに一定スコアを達成した場合に獲得できる報酬。 PERK2の「戦略家」を装備することでキルストリークから変更可能。 ロードアウト オペレーターが装備できるもの。2つの武器(プライマリとセカンダリ)、3つのパークと2つの装備(リーサルとタクティカル)で構成されています。 リーサル 投合したり設置したりすることで、敵に大ダメージを与えることのできる殺傷用武器。歩兵だけでなく、車両にも効果を発揮するものもあります。 タクティカル 投合したり使用したりすることで、戦況を変えることのできる非殺傷アイテム。敵をかく乱したり、敵の位置を把握したりすることができます。 オプティクス サイト(アイアンサイトを除く)を覗いたときに表示される光学照準デパイス。アタッチメントで倍率切り替えがある場合は2つとも変更可能です。 パーク(ロードアウト) ロードアウトで3種装備できる、プレイヤーの動きを向上したり、能力を付与したりできるもの。 パーク(武器) アタッチメントの代わりに武器の性能を上げるもの。 コーリングカード コレクション要素の一つ。マルチプレイなどで、自分のユーザー名が表示される部分の背景画像です。コーリングカードそれぞれに設定された解放条件を満たすことで、使用できるようになります。 スプレー プレイ中、戦場の建物の壁や床などに、スプレー缶でシンボルを描くことができます。シンボルはあらかじめ設定されたものに限定されます。マルチプレイなどであれば、他プレイヤーにメッセージを残すといった使い方ができます。 エンブレム プレイヤーのアイコンに当たる部分です。ゲーム内にデフォルトで登録されているものを使用できます。チャレンジ報酬で入手することができます。前作以前にあったエンブレム自作機能は、Modern Warfare では未実装です。 ロール スペシャルオプスオペレーターが装備することができる、アクティブおよびパッシブな能力を付与するもの。ロールには、追加の攻撃オプションや偵察ツールなどのユニークな利点があります。 ハードポイント 新しく追加されたゲームモードの一つです。60秒ごとに変わる拠点を保持し続けポイントを競います。 専門用語 ADS Aim down sightsの略。サイトを覗き込んで狙うこと。 集弾率 いわゆる、銃の命中率を指します。ある一点を的にして何度も射撃した際に、その弾がどれだけ一点に集中しているかを表しています。 腰だめ ADSとは異なり、照準なしで武器を発射すること。ADSよりも速く撃ち始められますが、精度は低下する傾向があります。 NVG Night Vision Gogglesの略。夜のマップやミッションで使えます。 銃のADS時のモーションが変化するものもあります。 入隊ランク 入隊ランクを上げると、新しい武器、装備、キルストリーク、フィールドアップグレード、パークなどをアンロックできます。ランク55が上限で、リセットはありません。 役員ランク 入隊ランクでランク55を達成した後、ティア100までの進行トラックがロック解除されます。これは、シーズンごとにリセットされます。 シーズン 武器、マルチプレイヤーマップ、コミュニティイベントなどの新しいコンテンツが利用可能になる期間。 武器レベル その武器でダメージを与えることで武器レベルが上がり、アタッチメントや迷彩のロックを解除できます。 Identity 兵舎のカスタマイズメニューでは、コーリングカードとエンブレムを装備できます。また、ゲーム内ジェスチャーとスプレーも装備できます。 スポーン・リスポーン ラウンドの開始時または死亡後に、プレイヤーがマップ上に出現する場所。 技法 リコイルコントロール 銃の反動を抑えるために、反動の方向と逆方向にR3スティックを傾けること。銃によって反動の強さや向きはそれぞれなので、使いながら練習しましょう。 バースト撃ち(タップ撃ち) フルオートの銃を数発ずつに分けて撃つことで、銃の反動を少なくする技法。主に中遠距離の敵と戦うときに使いましょう。 リロードキャンセル 銃のリロードを行ったとき、表示されている弾の数が増加した瞬間にダッシュ、または武器チェンジボタンを素早く2回押すことで、リロード時間を短縮できるという技。 フィニッシュムーブ(処刑キル) 敵の背後で近接ボタンを押し続けることで実行される強力な近接攻撃。オペレーターごとに固有のモーションがあります。 タクティカルダッシュ L3を2回押し込むことで行える、通常より素早いスプリント。通常のスプリントと比べて短時間しか行えず、直後の武器を構えるまでの時間が長くなっています。また、使用したあとは一定時間行えなくなるので使いどころに注意が必要です。 ADSリロード 今作から追加された要素で、ADSをしながらリロードを行うことができる技で、操作はADS状態でリロードを行うだけです。敵を狙いながらリロードができるので、連戦するときなどに役立ちそうです。ハンドガンなど、この技が使えない武器もあります。 マウントシステム 今作から追加された要素で、建物の角や箱の上などの近くでR3を押し込むと、武器を固定させることができ、ズーム倍率が上昇したり武器の反動を抑えたりできます。自身の体を隠した状態で銃を構えることができるので、敵の位置を偵察したり、戦いを有利に進めたりすることができることができます。 HS ヘッドショットの略。文字通り、射撃を頭に命中させることで、ほぼすべての銃において威力が格段に上昇します。ヘッドショットしない場合に比べて、的が小さくなるため難易度は上がりますが 、積極的に狙うことをお勧めします。 置きエイム 敵の移動先を予測して、あらかじめ予測位置に照準を合わせておくこと。敵の動きに合わせてエイムするのに比べて難易度が低く、ショットガンやスナイパーライフルなどの単発式の銃におすすめです。 腰撃ち(腰だめ) 銃を構えて照準することなく、腰に据えた状態で射撃すること。狭い室内などの入り組んだ場所で、遭遇戦となった際には有効です。特にサブマシンガンは、腰撃ちの際に命中率が下がりにくく、この戦法にはおすすめです。 ※ 基本的に、照準する場合に比べて命中率は落ちます。 ▲Topへ このページを編集する
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ビューティフル ジョー2 ブラックフィルムの謎 機種:PS2,GC 作曲者:上田雅美、盛田清佳 開発元:クローバースタジオ 発売元:カプコン 発売年:2004年 概要 横スクロールアクション『ビューティフルジョー』の続編。高難易度だった前作よりは攻略が楽。 メインコンポーザーは前作では杉森雅和氏が務めていたが、今作では盛田清佳氏へと代わっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 GRAND OPENING! TRAILER 上田雅美 アドバタイズ “There’s more to the story.” アドバタイズ GM01 - TITLE CALL 盛田清佳 ステージ開始ジングル Ten-Million Years B.C. The Dino Movie Land のテーマ GM02 - INTERMEDIATE 施設内/海中ステージ GM03 - POWERFUL ENEMIES 中ボス戦闘 GM04 - PRESENTIMENT ボスステージ EV01 - BOSS ボス登場 DRILL SERGEANT 恐竜軍曹ビッグジョンのテーマ Viewtiful Heroes and The Statue of Doom The Adventure Movie Land のテーマ RAILROAD BATTLE トロッコステージ ANCIENT GUARDIAN 古代神像フリンティ ストーンのテーマ Memoirs of an Invincible Monster The Future Movie Land のテーマ CYBER PHANTOM 電脳幻影カメオレオンのテーマ Thunder Boy Lives Twice The Oriental Movie Land のテーマ EV02 - BLACK FILM ブラックフィルムの恐怖 UNDERWORLD EMPEROR 魔帝アラストルのテーマ CONCESSION STAND 上田雅美 売店 Ice Edge 盛田清佳 The Polar Movie Land のテーマ BLIZZARD HAZARD 氷結獣フロストタイガーのテーマ MAD SCIENTIST 狂怪電人ドクトルクランケンのテーマ EV03 - Do Androids Dream fo Romantic Scene? 上田雅美 レイチェルの死 EV04 - Cimmerian Planet “GEDOW” 盛田清佳 暗黒惑星ゲドーへ STARSHIP VIEWTIES The Space-SF Movei Land のテーマ EV05 - EMPEROR of GEDOW 上田雅美 ブラック大帝のテーマ EV06 - DARK KAISER ダークカイザー出現 EV07 - SIX×SIX MAJIN 太陽系ロボシックスバイシックス魔神のテーマ ULTRA BLACK BEHEMOTH 盛田清佳 超巨大黒皇ロボダークカイザーのテーマ EV08 - HAPPY ENDING? 上田雅美 束の間のハッピーエンド EV09 - TENSHIN! 天震! EV10 - VIEWTIFUL AWARD ビューティフル祭 DARK HERO 盛田清佳 ヒーローの危機 EV11 - HENSHIN-A-GO-GO-BABY!! 魂の叫び TRUE HEROES 最後の闘い EV12 - THE TRUTH 語られる真実、そして… HAPPIER ENDING エンディングテーマ CLOVER HARVEST 上田雅美 四葉ロゴ The 36th Chamber of Viewtiful 盛田清佳 美優亭風流三十六房 “That’s a rap!” サウンドトラック VIEWTIFUL JOE+VIEWTIFUL JOE2 ORIGINAL SOUNDTRACK
https://w.atwiki.jp/codmw3pon/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/wiki8_tt/pages/13.html
使用可能USBメモリ情報提供用掲示板 ● TTのフォトモードやリプレイの保存に使用出来たUSBメモリーやデバイスを書き込んでくださいm(_ _)m ● 中国「SCAJ_201.70」の版からのリプレイファイルとの両立性がない。 -- EnthusiastFRANCE トップページに戻る 名前 コメント PCに保存してある画像をPS3のHDDにコピーしたいんですがどうすればできますか?一応3枚は何とか保存できました!といってもいろんなとこをクリックしてたら保存しささってたました。どなたか正しい保存の仕方を教えてください。 -- PS3 (2008-06-14 15 33 50) Vodafone v804SH とpqi512MBの組み合わせ 動作確認 -- 名無しさん (2007-04-01 14 59 30) SEGA PC版サクラ対戦4限定版同梱のUSBメモリも使えました -- 名無しさん (2006-04-11 01 39 13) シーグランドのクロスセブンというデジタルオーディオプレイヤー -- ナナハン (2006-03-27 18 30 59) サンディスクのクルーザーミニ(ヤマダ電機で1500程度)は、ぜんぜん使えますよ。快適 -- シルバーアロウズ (2006-03-17 16 44 00) SHARP W-zero3の「ttp //www.wildtree.jp/~araki/rakugaki/archives/cat_wzero3.html 」を使用したものが使えました -- 名無しさん (2006-03-15 04 22 53) Princeton Xiao USB Flash Memory 256MB 使えますた。 -- 名無し (2006-03-13 21 42 15) PanasonicのBN-SDCGP3に携帯電話についてきたSDカードさしたら認識しました。GT4、TT共にOKでした。 -- 名無しさん (2006-03-11 21 09 43) GREEN.HOUSE PicoDrive GH-UFD32M GT4,TT共に使えてます。 -- 名無しさん (2006-02-21 02 50 15) SONY/CarlZeiss のDSC-P100(デジカメ)+MemoryStickPro512 (両立性がない) -- EnthusiastFRANCE (2006-02-18 18 37 34) Tamashi のKXB256(MP3プレーヤー)OK。-- EnthusiastFRANCE (2006-02-18 17 52 49) HAGIWARA.SYS-COM HUD-512PJ 問題なし -- 名無しさん (2006-02-14 23 52 17) iriver N10(1G) -- 名無しさん (2006-02-13 22 26 53) SONY Pocket Bit 128MB使えますお -- 名無し (2006-02-12 21 03 26) ELECOM のUSBメモリ(HU2512SV)512MB認識しました。 -- SPADA (2006-02-12 02 22 19) ADTEC I-stick AD-UIS/U2使えます。 -- P (2006-02-11 21 23 17) ADTEC のAD-MINISDR/U2 使えました。 -- 名無し (2006-02-10 11 39 27) BUFFALO RUF2-S 256MB 正常動作 -- てすた (2006-02-10 00 37 49) SanDisk のcruzer USB Flash Drive 512MB確認 -- 匿名 (2006-02-09 21 16 52) I-O.DATA のCFカードリーダー(US2-CFRW)CF持ってるひとなら安くてオススメ。近くのK`s電器で¥780也。 -- 名無しさん (2006-02-07 18 07 44) Logitec 256 (LMC256UD2L)確認 -- かずき (2006-02-07 08 54 45) ソフマップ でタコ積みになってたMP3プレーヤー、axion 社のAXN205、128MBSDメモリー動作確認。音楽も聴けてお奨め。 -- ななし (2006-02-07 00 48 29) SONY Pocket Bit 16MB OKです〜 -- ふけ太郎 (2006-02-07 00 08 37) Creative MuVo2(4GB) 問題なし。 -- 名無しさん (2006-02-06 16 32 56) FUJI のデジカメ(F10)+XDカード(256M)OKでした -- 名無しさん (2006-02-06 07 28 15) I-O.DATA のマルチメモリーカード(miniSDやらコンパクトフラシュ刺せる奴)に128Mのスマートメディア刺したら使えましたよ。 -- (名無しさん) 2006-02-02 14 01 17 I-O.DATA のToteBagっていう普通のUSBメモリ。ちなみに使用したのは512M -- (774RR) 2006-02-02 15 30 14 BUFFALO Clipdrive 128M OKでした -- (名無しさん) 2006-02-02 16 27 18 SanDisk のSDCZ4-128-J65A(128MB)、問題なく使えます -- (名無しさん) 2006-02-02 18 22 56 I-O.DATA のEASYDISCplatinum256M可能です -- (名無しさん) 2006-02-02 22 20 31 CREATIVE MUVO(mp3プレーヤー兼USBメモリ)でも可能でした。 -- (774RR) 2006-02-02 23 42 22 iPOD shuffleは可能です -- (名無しさん) 2006-02-03 00 16 51 SONY NW-A608(MP3プレーヤー) OKです -- (名無しさん) 2006-02-03 00 29 43 SONY MSAC-US40(MemoryStickリーダライタ) -- (名無しさん) 2006-02-03 01 02 31 I-O.DATA EasyDisk Cute64MB 使えます -- (名無しさん) 2006-02-03 01 32 08 SONY PSPをつないだらメモリースティックに保存できます! -- (草薙 双厳) 2006-02-03 09 34 25 Princeton Xiao USB Flash Memory 1GB 正常動作確認とのこと -- (TWIN) 2006-02-03 09 36 31 AVOX のMP3プレーヤWM3-256S正常動作しました -- (名無しさん) 2006-02-03 09 41 52 GREEN.HOUSE のPicoDriveというUSBメモリ正常動作しました -- (たこすけ) 2006-02-03 10 38 24 RIO SU10 MP3プレイヤーですね -- (名無しさん) 2006-02-03 12 14 13 BUFFALO Clipdrive 256MBオッケー。バッファローは全部OKかと思われます -- (774RR) 2006-02-03 20 48 54 500円で買ったCROSSMIND という会社の「USB Storage」8MB。正常動作しました。 -- (名無しさん) 2006-02-04 01 56 20 BUFFALO のぷうさんのを購入、リプレイOKフォトの保存うまくいかない、皆さんフォルダの名前は何ですか?= (EnthusiastFRANCE フォルダ「DCIM/100PDITT」) -- (名無しさん) 2006-02-04 02 03 00 同じくBUFFALO Clipdrive 256MBオッケー -- (774) 2006-02-04 02 14 31 I-O.DATA ToteBag TB-B2G (2GB) 使えます -- (22年生ライダー) 2006-02-04 02 17 17 DISK.4U (LJ1022U?)とかいうマイクロディスクOK -- (赤㈱伝説) 2006-02-04 02 26 29 I-O.DATA のMotionPix212にHAGIWARA.SYS-COM の1GBのSDカード、いけました。付属の8MB OK -- (名無しさん) 2006-02-04 02 45 48 Transcend のカードリーダー&SDカードOK -- (名無しさん) 2006-02-04 12 40 26 iPOD SHUFFLE 1G 使えました -- (オレサマ) 2006-02-04 16 35 06 OLYMPUS のデジカメ(C-730UZ)+XDカード(128M)、OKでした。 -- (TWIN) 2006-02-04 17 55 19
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登録日:2011/09/07 Wed 14 48 04 更新日:2024/02/03 Sat 19 24 53NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 12の災厄 2色 DM DM-17 SR VR エクスプロード・カタストロフィー カタストロフィー クロスギア グランドクロス・カタストロフィー サイクル ジ・オーバーテクノクロス スーパーレア ツナミ・カタストロフィー デュエマ デュエル・マスターズ ネオウェーブ・カタストロフィー プロミネンス・カタストロフィー ベリーレア ラスボス 世界滅亡 二色 友好色 多色 武装 災厄 看板に偽りなし 終末魔導大戦 背景ストーリーのラスボス 進化 進化クロスギア catastrophe【仏】 1、大異変、大災害 2、不幸、悲劇の大詰め、破局 最終魔導具の恐ろしさは使うまで誰も分からなかった。全ての生き物がただ呆然と立ちつくすしかなかった。 カタストロフィーとは、TCG「デュエル・マスターズ」の第17弾・転生編第4弾『終末魔導大戦(ジ・オーバーテクノクロス)』に収録された進化クロスギアの共通冠詞。 ●目次 ●概要 ●カタストロフィーの一覧 ●背景ストーリーのカタストロフィープレイス版 王来篇 ●概要 そのどれもが強力なパワーを秘め、それまでの五大文明の戦争に終結をもたらすこととなる(後述)。 ちなみに、単色推奨だった転生編としては数少ない多色カードでもある。 イラストにパッと見装着者が描かれていないように見えるがこれはカタストロフィーがデカすぎるため。よく見ると小さく描かれている。 あまりにも壮大なイラストの雰囲気は、後に登場するサムライのクロスギアも含めて一般的なクロスギアとはかなり違うデザインとなっている。 進化の手順を踏むだけあって、能力はどのカタストロフィーもかなり豪快で強力。 一方でクロスギアという使う手順の面倒さからカードタイプ自体が環境に大きく食い込めなかったという事情があり、更に使うのが面倒なカタストロフィーも環境では使われなかった。 戦国編では侍流ジェネレートの登場などもあって登場当時よりは使う難易度は下がっているが、それでも使いこなすのが楽な訳ではない。 進化クロスギアと言うギミック自体がDM-17以降は出なかった訳ではなく、後に《龍刃 ヤマト・スピリット》が登場している。 ただし、ヤマト・スピリットは文明を参照にする進化クロスギアではなく、背景ストーリー的にもカタストロフィーとの設定上の繋がりはない。 ●カタストロフィーの一覧 ※多色特有のマナタップインは割愛 ネオウェーブ・カタストロフィー SR 光/水文明 (5) 進化クロスギア 進化―自分の光または水のクロスギア1枚の上に置く。 これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、「S・トリガー」付き呪文を好きなだけ選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、唱えなかったカードを自分の山札の一番下に好きな順番で戻す。 海神ポセイドンを思わせる神々しいイラスト。 アタックトリガーでコストを踏み倒し呪文を唱えられる……かもしれない。S・トリガーを満載したデッキとは相性がいい。 しかし運頼り感は否めない。『パルピィ・ゴービー』辺りで調整が必要か。 正直ブロッカー付与はいらない子。 ツナミ・カタストロフィー VR 水/闇文明 (4) 進化クロスギア 進化―自分の水または闇のクロスギア1枚の上に置く。 これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000される。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引く。その後、相手は自分自身の手札を2枚選び、捨てる。 ティフォンが羽扇で竜巻を起こしているかのような荒々しいイラスト。| ドロー&ハンデスという分かり易く強力な効果を付加する。地味だがパンプアップ効果も嬉しい。 しかしマッドネスやリアニメイトなど墓地を利用した戦術が増えているのは逆風か。 捨て札の選択肢が相手任せなのもやや痛い。 エクスプロード・カタストロフィー VR 闇/火文明 (3) 進化クロスギア 進化―自分の闇または火のクロスギア1枚の上に置く。 これをクロスしたクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 これをクロスしたクリーチャーがバトルに勝った時、相手の手札を見る。相手は自分自身の手札、マナゾーン、墓地、バトルゾーンから、このバトルで負けたクリーチャーと同じ名前の自分自身のカードをすべて山札の一番下に置く。 異形の悪魔を模した禍々しいイラスト。 アンタップキラーに加えチェーン効果で相手のクリーチャーを山札の底に追いやる。 【ハチ公ガチンコ・ジャッジ】のような、デッキに4枚より多く入れられるクリーチャーを主軸としたデッキにはその名の通り、壊滅的ダメージを与えられるだろう。 何気に山札は手をつけづらい場所で、リアニメイトも封じることが可能。《太陽の聖霊マルシアス》辺りの必勝クリーチャーと相性がよい。 強いて欠点を挙げるなら、デッキコントロールタイプの相手だとアドバンテージを与えることになりかねない点。 パンプアップもしないので素で強力なクリーチャーは必須。またスレイヤーは勝利ではないので不発。 プロミネンス・カタストロフィー VR 火/自然文明 (6) 進化クロスギア 進化―自分の火または自然のクロスギア1枚の上に置く。 これをクロスしたクリーチャーは、「パワーアタッカー+11000」と「T・ブレイカー」を得る。 これをクロスしたクリーチャーが進化クリーチャーではないアーマード・ドラゴンの場合、そのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から同じ名前のクリーチャーを1体、バトルゾーンにタップして出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ドラゴンが燃え盛る孔雀の羽を背負ったような荘厳なイラストのクロスギア。 単純な能力強化に加え、同種のアーマード・ドラゴンをリクルートするなど強力な効果を持っている ……のだが、そもそもドラゴンは付けるまでもなく強力だったりであまり旨みはないのが現実。 《バルキリー・ドラゴン》のような強力なcip効果でもあれば話は別だが、それでも微妙。 ぶっちゃけ状況よりけりだが《パワード・スタリオン》や《ファイナル・ドラグアーマー》の方がまだ使い勝手がいいかもしれない。 グランドクロス・カタストロフィー SR 光/自然文明 (3) 進化クロスギア 進化―自分の光または自然のクロスギア1枚の上に置く。 これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーは墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。 自分のターンの終わりに、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。 街を覆うように守護する女神のような煌びやかなイラスト。 能力が噛み合っている上、攻撃しつつ守ることも可能。しかもコストも低め。 さあ無限ブロッカーにクロスして最強の防御を実現しよう! 弱点は手札やマナへの除去にまるで耐性がないこと。それと忘れられがちだがカタストロフィーそのものに除去耐性は一切ない。 「《悪魔聖霊バルホルス》にGCCをクロス! これで勝つる!」 「《マーシャル・ロー》発動。GCCを破壊」 「………」 オマケに、クロスギア指定で無ければ除去できなかった過去と違い、現在はカード指定除去で退かせてしまう。コスト3という軽さも、この場合は仇となってしまい… 「クロスギア破壊カードなんて今のデッキには無いもんな! 《エメラルド・クロー》をGCCに進化し、《悪魔聖霊バルホルス》にクロス!もう負ける気がしない!!」 「《堕呪 エアヴォ》で」「《超英雄タイム》で」「《闇鎧亜ジャック・アルカディアス》で」 「《エメラルド・クロー》が残ってくれるだけ有情だねー…(棒)」 ●背景ストーリーのカタストロフィー 謎の大爆発により発生した五大文明の大戦。光と闇の激突。サバイバーの侵攻。古の龍の復活。融合文明と単色文明の対立。仙界から復活した王の圧政。そして、存在しない「第六の王」の奇跡から200年。 古来の英雄が転生する中、戦士たちは魔導具クロスギアへの畏敬を忘れ、その性能はとどまることを知らずに発展し続けた。 そしてその果てに、クロスギアから進化する五つのクロスギアが創り出された。 しかしあまりに強力すぎた力はとても制御できるものではなく、これらの暴走によって大地が焼け海は荒れた。 遂には暴走を続けるクロスギアが衝突。その膨大なエネルギーによって時空の裂け目『ユニバース』が出現。 あらゆるものをブラックホールのように飲み込むユニバースによって世界は『フィオナの涙』や『アカシック7』など僅かな名残を残して消滅。 一部のクリーチャーは進化クロスギアに戦いを挑んだが、成果はなかったようだ。 かろうじて生き残った者たちは僅かな希望に縋って禁忌とされた東方血土への移住を決断。 クロスギアは再び恐怖の対象となり自然と忘れ去られ、戦国の世が訪れるまで忘却の彼方へ封印されることとなった。 それから一万年の時が過ぎ、ユニバースからの侵略者『フェニックス』が現れ、次世代の戦争が始まることとなる。 プレイス版 デュエル・マスターズ プレイスでは、転生編に該当するエキスパンションではクロスギアの存在が抹消されてしまった。 そのためカタストロフィーも登場することはなく、背景ストーリーでも存在が抹消されている。 そして、プレイス版の転生編背景ストーリーではカタストロフィーの代わりにインビンシブル呪文が世界の滅亡とユニバースの発生を呼び起こした設定に変更された。 つまりはラスボスの座を奪われたことになる…まあ、クロスギアと違って実装可能だったのに存在が抹消された《超神星ブラックホール・サナトス》よりはまだマシだが。 ちなみに、プレイス版の不死鳥編背景ストーリーではTCG版よりもフェニックスの数が少ない。 これは《ザ・ユニバース・ゲート》の解禁が行われなかったことが原因だと考えられるが、一部からはTCG版よりも初期の超神星の数が少ない事から、インビンジブル呪文はカタストロフィーよりも世界を滅亡させる力が弱く、ユニバースの大きさもTCG版よりも小さかったのではないかという考察もある。 TCG版の背景ストーリーにおけるインビンジブル呪文は強力でありながらもカタストロフィーと違って対応は可能な存在ではあったため、一考の価値がある考察ではある。 王来篇 転生編から10万年以上もの歳月が過ぎた未来を舞台にした物語。 ディスペクターの王が一人《禁時混成王 ドキンダンテXXII》の巻き起こす滅亡現象の中で、地中深くに眠っていた五つのカタストロフィーもまた呼応した。 暴走状態となってディスペクターへと力を与えながら地上に顕現し、全てのクロスギアと禍々しい融合して生命体のような存在となってしまった。 この現象はクロスギア作成者である《仙界一の天才 ミロク》にさえ予想外の事態だった模様。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 津波以外どうも使いにくい -- 名無しさん (2013-12-17 11 58 50) カタツムリが世界を滅ぼす?これがホントのカタツトロフィー -- 名無しさん (2013-12-17 20 13 57) グランドクロスは対策してないとマジで詰むから苦手。弱点割と多いけどトラウマだわ -- 名無しさん (2013-12-17 20 39 08) グランドクロスヘヴィメタルvs無限掌って裁定どうなるの? -- 名無しさん (2014-08-20 02 05 35) ↑破壊されないと無限掌なら攻撃側が諦めるか再ゲームにするか選べる。てかそういうことだよね?ヘヴィメタルに限らず無限掌のDMwikiに書いてある -- 名無しさん (2014-10-09 15 46 29) 小学生のころ、自分はデュエマを始めたのが周りの友達より遅かったからなかなか勝てなかったんだけど、グランドクロス手に入れてからは一気に勝率上がったわ。 -- 名無しさん (2015-01-13 23 07 29) 何だかんだツナミが一番のお気に入り -- 名無しさん (2015-02-21 00 47 53) エクスプロードは地味だけど使ってみると案外強い。 -- 名無しさん (2016-01-12 11 34 02) ツナミやグランドクロスは効果自体もだが、コストの低さが何気に協力。進化クロスギアの特徴上、クロスしてから進化にすることができるのも強みか -- 名無しさん (2017-12-10 14 35 04) ハートフルピアのおかげで地味に強化された印象。1コスクロスギア1枚場に用意しておけばハートフルピアの効果で踏み倒しつつそのままクロス出来る -- 名無しさん (2021-08-15 18 42 03) デュエプレにもクロスギアが実装されたがEXパックとかで出る可能性はあるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-10-14 22 18 06) グランドクロス・カタストロフィーは敵味方問わず活躍している。DUEL JACKでは( ショーから託された )マナトの逆転の切り札でもあり、ダンディ・ナスオと供にマナトを勝利へと導いた味方として登場。対するデュエルマスターズではザキラの手下「 天帝トト 」の切り札でもあり、「 風撃の求道者 ラ・バイル 」にクロスし、勝舞を敗北へと追い込んだ敵として登場している....どっちにしろ、「 武装 」というより「 女装 」である....。 -- 名無しさん (2022-05-31 22 57 42) 名前 コメント
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キュアビューティ☆ 魔法より物理が得意。多重斬りで格下を瞬殺! プロフィール 名前 キュアビューティ コスト 140 レアリティ N 属性 弓-氷 評価 B(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 アイスシールド 必殺技 自身 なし なし MP3/ST5 バリア100% 音属性は防げず ブリザードウォール 魔法 味方全体 なし なし MP15/ST9 バリア30% 音属性は防げず アイスレイン 魔法 敵全体 なし なし MP15/ST9 氷耐性低下 確率40% アイシクルショット 必殺技 敵単体 弓 r300 MP12/ST20 必中 一閃 必殺技 敵全体 剣 r200 MP18/ST30 なし 多重切りRS 必殺技 敵単体 剣 r1~1600*6 MP18/ST30 自身の攻撃力と相手の防御力の差でダメージ大幅変動 コールドエレガント 魔法 敵全体 なし なし MP30/ST18 凍結 確率20% ビューティーアンセム 魔法 敵単体 氷 r100 MP35/ST21 0 カチカチ凍結 確率30% 斬鉄 必殺技 敵単体 剣 r600 MP21/ST35 0 シールド破壊 確率80% ビューティブリザード 魔法 敵全体 氷 r600 MP100/ST10 0 凍結 確率10% 使用後疲れる付与 ビューティブリザードアロー 魔法 敵単体 弓+氷 r1100 MP150/ST15 0 凍結 確率50% 使用後疲れる付与 特性 名称 効果 備考 氷晶剣 攻撃属性 剣,炎耐性 -50% 深々と降り積もる パーティの氷属性の魔法力+10%&精神力+10% 清き心 魔法力+5%&精神力+5%&攻撃力-5%&防御力-5% パーティに氷キュアが多いほど効果が上がる 道 クリティカルオーバー1 アイスオーラ 状態異常攻撃 凍結,HP+4% レビュー 多重斬りという技は、相手の守備力が低いとダメージが跳ね上がり、逆に高いと0にまで落ちる。 故に、アーマーブレイクと最高に相性がよく、条件がそろえば10万ダメージ近いダメージを繰り出すことも可能。 凍結力が高い技があるため、運がよければ相手をハメることも可能。 カチカチ凍結とは、凍結時間が2倍の凍結であり、なんと4ターンもある。 さらにダイヤモンドのフィールドの中だと、その倍の8ターン ものすごいことになる。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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トロフィーレア度ランキング(運命の輪アップデート実装以降) ランキング更新の際に、いきなり新しい日付のものを更新すると以前のものを更新し忘れてしまう恐れがあるため、取得日が古いものから順に更新してください 以前のランキングはこちら * レアランク トロフィー名 取得南瓜数 取得数 SSS ラケシス 5 1 SSS 神鳴明王剣 5 1 S ケーリュケイオン 2 1 A ルシファーリング 1 1 * 上からレア度が高い順です もともと決められているレア度からではなく取得南瓜数 取得数で暫定的に位置づけしました 1~3などは獲得できる機会が多いので、1 1~3にしました 仕様変更後しばらく経ちおおよそ傾向が出てきたので作ってみました 名前 コメント
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